Nintendo Switch 2, NVIDIA’nın DLSS teknolojisinden faydalanarak görsel performansını artırmaya devam ediyor. Yapılan son analizler, yeni konsolun hem güçlü hem de zayıf bir DLSS sürümünü bünyesinde barındırdığını ortaya koyuyor. Bu durum, Switch 2’nin bazı oyunları 4K çözünürlüğe yükseltebilmesinin sırrını açıklarken, hareketli sahnelerde yaşanan görsel tutarsızlıkların nedenlerine de ışık tutuyor.
Nintendo Switch 2 ve iki farklı DLSS modeli
Yapılan testlere göre, Switch 2’nin kullanmış olduğu DLSS teknolojisi iki ayrı şekilde çalışmaktadır:
- Standart DLSS: Yüksek kaliteli, kaynak yoğun model olarak PC’lerde karşımıza çıkan versiyon.
- Düşük Maliyetli DLSS: Performansı artırmak amacıyla tasarlanmış, daha “akıcı” bir model.
Bu daha ekonomik model, geliştiricilere GPU üzerindeki yükü önemli ölçüde azaltma imkanı sağlıyor. Bu sayede sistem kaynakları başka alanlara yönlendirilebiliyor. Yapılan hesaplamalara göre, tam DLSS’in 4K’da 18 milisaniye gerektirdiği sürece, bu daha uygun fiyatlı model sadece yaklaşık 9 milisaniye harcıyor. Bu önemli bir kazanç!
Analizler, düşük maliyetli DLSS’i kullanan oyunların (Hogwarts Legacy, The Touryst gibi), özellikle konsol Dock’a bağlıyken ve hareketli sahnelerde oynanırken görsel sorunlar yaşadığını gösteriyor. Battaglia, bu ikinci modelin durağan karelerde keskin görüntüler sunmasına rağmen, hareket halindeyken yükseltmenin düzgün çalışmadığını ve konsolun TV ekranında oynamaya uygun olmadığını belirtiyor.

Bu durum, geliştiricileri performans hedeflerine ulaşabilmek adına daha düşük temel çözünürlüklerle (örneğin Fast Fusion’da 648p, The Touryst’te 720p gibi) çalışmaya zorluyor. Temelde konsol, düşük bir çözünürlükte görüntü işleyip daha sonra “tasarruflu” DLSS ile bunu 4K seviyesine yaklaştırmaya çalışıyor.
Bu strateji, Nintendo’nun yeni hibrit sistemi için attığı dikkatli bir adımı yansıtıyor. DLSS, Switch 2’nin özellikle büyük ekranlara bağlandığında yüksek çözünürlük hedeflerine ulaşmasını sağlarken, hareketli sahnelerdeki görsel tutarsızlıklar da Nintendo’nun üst düzey PC render tekniklerini taşınabilir bir cihaza entegre etme zorluklarını gözler önüne seriyor.
Önemli bir not olarak, erken aşamadaki ve lansmanda yer alacak olan oyunların, iddialı çözünürlük ve kare hızı hedeflerine ulaşmak için bu modifiye edilmiş DLSS sürümüne güveneceği düşünülüyor. Gelecekteki güncellemeler ve geliştirici optimizasyonlarıyla bu görsel sorunların ne kadarının giderilebileceği, Switch 2’nin uzun vadeli başarısında kritik bir rol oynayacak.